Rechtliches Dokument
Datenschutzerklärung
Gültig ab: 25. Oktober 2026 · English version · Wersja polska
Dies ist eine Übersetzung der englischen Fassung. Bei Abweichungen gilt die englische Fassung.
Glowkyn ist ein Spiel für Android, das sich derzeit im Test befindet. Im Folgenden beschreiben wir, welche Daten bei der Nutzung des Spiels verarbeitet werden, einschließlich seiner Testfunktionen.
Welche Daten wir verarbeiten
- Konto: die Kennung des Firebase-Kontos und die Anmeldedaten. Du kannst mit einem anonymen Konto beginnen; wenn du die Anmeldung mit Google wählst oder dein Konto mit Google verknüpfst, werden auch die grundlegenden Daten verarbeitet, die dieser Dienst teilt, etwa deine E-Mail-Adresse und dein Kontoname.
- Alter: Beim ersten Start fragt das Spiel nach deinem Geburtsmonat und -jahr; wir speichern sie auf dem Gerät und bei deinem Konto. Wenn Google Play ein Alterssignal bereitstellt, erhalten wir auch die Altersgruppe des Google-Play-Kontos. Sie dienen nur dazu, das Spiel an dein Alter anzupassen: die Art der Werbung, den Zugang zu Community-Funktionen, die Anmeldung mit Google und Käufe.
- Land: das Land deines Google-Play-Kontos, das das Spiel beim Start über den Abrechnungsdienst von Google Play ausliest — ohne Zugriff auf den Gerätestandort — oder, wenn Google Play es nicht bereitstellt, die auf deinem Gerät eingestellte Region. Wir speichern es bei deinem Konto. Es dient dazu, die Regeln deines Landes einzuhalten. Bei der Prüfung eines Kaufs teilt uns Google Play außerdem das Abrechnungsland dieses Kaufs mit. Im Profil kannst du ein anderes Land im Spiel wählen (höchstens einmal in 28 Tagen); das Land im Spiel — oder ohne Auswahl das Land des Kontos — wird mit deinen Saisonpunkten gespeichert und im Länderpokal gezählt, der nur zusammengefasste Ergebnisse der Länder zeigt (die durchschnittlichen Punkte und die Zahl der Spielenden, für ein Land erst ab 30 Spielenden in einer Saison), nie das Ergebnis einer einzelnen Person. Das Land im Spiel ändert nicht, welche Käufe verfügbar sind. Standardmäßig zeigen wir es anderen Spielenden nicht. Jugendliche und Erwachsene können im Profil „Mein Land zeigen“ einschalten: Freunde sehen dann eine Flagge neben dem Spitznamen, Spielende mit demselben Land im Spiel sehen dein Ergebnis in den Ranglisten in der Liste „Mein Land“ (unter dem Namen im Spiel oder unter deinem Spitznamen, wenn ihr befreundet seid), Personen, die deine Geschenke bekommen, sehen eine Briefmarke deines Landes, und Spielende, die dich aus einer Rangliste einladen können oder deine Karte bei „Leute kennenlernen“ sehen, sehen eine Flagge mit dem Namen des Landes. Du kannst den Schalter jederzeit ausschalten, dann verschwindet das Land sofort von diesen Stellen. Das Land geben wir nicht an Firebase Analytics weiter.
- Zeitzone: der Name der auf deinem Gerät eingestellten Zeitzone (etwa Europe/Warsaw), den das Spiel beim Start ausliest und wenn du ein anderes Land im Spiel wählst — ohne Zugriff auf den Gerätestandort. Wir speichern ihn bei deinem Konto, wenn das Konto erstellt wird oder, falls es ihn noch nicht hat, beim ersten Start nach einem Update des Spiels, und ändern ihn nur zusammen mit dem Land im Spiel im Profil (höchstens einmal in 28 Tagen). Er dient nur dazu, dass ein neuer Tag im Spiel nach deiner Zeit um 4:00 Uhr beginnt und eine neue Woche am Montag um 4:00 Uhr. Wir zeigen ihn anderen Spielenden nicht und löschen ihn zusammen mit deinem Konto.
- Spielfortschritt: dein Profil und das gewählte Porträt, deine Wesen und Verzierungen, Münzen, der Verlauf der Rufe, tägliche Kontingente, der Fortschritt bei Aufgaben, Expeditionen, Events und der Prüfung des Reichs sowie die Daten, die nötig sind, um Belohnungen zu bestätigen und deine Sammlung zu synchronisieren.
- Community: Wenn du eine Profilkarte veröffentlichst, verarbeiten wir deinen Spitznamen, das gewählte Porträt, den aktiven Titel und den Einladungscode sowie deine Freunde und Einladungen, die Zahl der Tage, die du mit jedem Freund gemeinsam gespielt hast (Freundschaftsstufe), deine Beiträge zu gemeinsamen Bauten, deinen Begleiter für Freunde, Reaktionen im Zuhause, die Liste der von dir blockierten Personen sowie Meldungen, die du sendest oder die dich betreffen. Dein Spitzname ist für die Personen sichtbar, die du einlädst, und deine Karte mit dem Porträt für deine Freunde. Vor dem Veröffentlichen akzeptierst du die Community-Regeln; wir speichern ihre Version und den Zeitpunkt.
- Wunschliste: Wenn du im Laden ein Sparziel wählst, kannst du es deinen Freunden auf deiner Profilkarte als Wunschliste (Vorschaubild und Name einer Verzierung, die du noch nicht hast) zeigen — dann können sie sie dir schenken; sobald du sie geschenkt bekommst, wird das Ziel gelöscht. Das steuert der Schalter „Wunschliste Freunden zeigen“ unter „Aussehen der Profilkarte“: für Jugendliche und Erwachsene standardmäßig an, für Kinder und Spielende mit unbekanntem Alter aus. Die Wunschliste steht weder auf dem teilbaren Bild der Profilkarte noch auf deiner Karte bei „Leute kennenlernen“.
- Leute kennenlernen: Jugendliche und Erwachsene mit veröffentlichter Profilkarte können unter Freunde „Einladungen aus Ranglisten“ (für Erwachsene standardmäßig an, für Jugendliche aus) und „Mich bei ‚Leute kennenlernen‘ zeigen“ (standardmäßig aus) einschalten. Wenn beide Personen Einladungen aus Ranglisten eingeschaltet haben, sehen sie in der Laternen-Rangliste und in der Prüfung eine Schaltfläche „Einladen“ beieinander: Das Einladungsfenster zeigt den Namen im Spiel aus der Rangliste, den Platz, die Laternenstufe und — wenn die Person ihr Land zeigt — eine Flagge mit dem Namen des Landes, und die Einladung selbst zeigt der empfangenden Person nur den Spitznamen der sendenden. Wenn du „Mich bei ‚Leute kennenlernen‘ zeigen“ einschaltest, sehen Spielende deiner Altersgruppe deine Karte in dieser Liste: Spitzname, Porträt, aktiver Titel, Laternenstufe, Zahl der Formen, Sammlungsstärke und — wenn du dein Land zeigst — eine Flagge mit dem Namen des Landes; wann du zuletzt gespielt hast, zeigen wir nicht. Erwachsene sehen und laden auf diese Weise nur Erwachsene ein, Jugendliche nur Jugendliche. Es gibt keinen Chat und keine Nachrichten. Du kannst jede Karte und jede Einladung aus einer Liste melden oder blockieren. Du kannst beide Einstellungen jederzeit ausschalten, dann verschwindet deine Karte sofort aus der Liste. Dafür halten wir eine Kopie der Daten deiner Karte auf dem Server vor, die wir löschen, wenn du den Schalter ausschaltest, deine Karte zurückziehst oder dein Konto löschst.
- Benachrichtigungen: Wenn du sie einschaltest, verarbeiten wir das Gerätetoken von Firebase Cloud Messaging, die Spielsprache, deine Zeitzonenverschiebung und die gewählten Arten von Benachrichtigungen. Sie dienen dazu, höchstens eine Benachrichtigung pro Tag zu senden, nie nachts. Du kannst Benachrichtigungen im Profil oder in den Systemeinstellungen ausschalten. Die Live-Expedition — eine stille Benachrichtigung mit Countdown bis zur Rückkehr einer laufenden Expedition, für Jugendliche und Erwachsene — entsteht auf dem Smartphone aus Spieldaten: Wir senden sie nicht über den Server und erheben dafür keine zusätzlichen Daten. Du kannst sie in den Benachrichtigungseinstellungen des Spiels ausschalten.
- Käufe: Wenn du Verzierungspakete oder den Saisonpass bei Google Play kaufst, verarbeiten wir die Produktkennung, den Status und die Transaktionskennung, die nötig sind, um einen Kauf zu prüfen, seinen Inhalt zu liefern und ihn nicht doppelt zu gewähren; beim Abonnement des Kreises der Hüter (nur für Erwachsene) außerdem seinen Status, das Datum der Verlängerung oder des Endes und einen Hashwert des Kauftokens, die durch Benachrichtigungen von Google Play aktuell gehalten werden. Zahlungskartendaten verarbeitet Google Play, nicht das Spiel. Käufe mit echtem Geld sind auf jedem Konto standardmäßig ausgeschaltet; eine erwachsene Person schaltet sie in den Einstellungen ein. Die Rufpakete, die das Spiel während der Testphase angeboten hat, werden nicht mehr verkauft. Ein noch bei Google Play ausstehender Kauf eines solchen Pakets wird nach den bisherigen Regeln geprüft: Er wird nicht gewährt, wenn das Abrechnungsland des Kaufs (oder, falls Google Play es nicht mitteilt, das Land des Kontos) ein Land ist, in dem wir keine bezahlten Rufe angeboten haben, oder wenn das Paket das frühere wöchentliche Limit für bezahlte Rufe überschreitet — dann erstattet Google Play den Betrag; sonst wird er gewährt.
- Google Play Spiele: Wenn die Funktion im Spiel verfügbar ist, können Jugendliche und Erwachsene das Spiel mit den Google Play Games Services verbinden — automatisch, wenn das Smartphone schon ein Google-Play-Spiele-Profil hat, oder mit der Schaltfläche „Verbinden“ in den Einstellungen. Nach dem Verbinden übermittelt das Spiel den Fortschritt der Erfolge an Google (welche Stufen der Erfolge aus dem Erfolgsalbum erreicht sind); für das Google-Play-Spiele-Profil und seine Daten gilt die Datenschutzerklärung von Google. Das Spiel erhält keine Daten des Google-Play-Spiele-Profils (etwa den Spielernamen oder die ID) und verknüpft es nicht mit dem Spielkonto. Belohnungen von Google Play Spiele (Verzierungen, die Google vergibt) kommen über Google Play wie ein Kauf ins Spiel: Wir verarbeiten die Produkt- und die Transaktionskennung, um die Verzierung nur einmal zu gewähren; du bezahlst nichts dafür. Bei Kindern und unbekanntem Alter startet das Spiel die Google Play Games Services nicht und sendet ihnen nichts.
- Werbung mit Belohnung: Wenn sie verfügbar ist und du dich entscheidest, eine Google-AdMob-Werbung anzusehen, werden die Ereignisdaten und Kennungen, die zur Prüfung der Belohnung nötig sind, an die Werbedienste und den Spielserver übermittelt. Wo das Gesetz es verlangt, fragt die Einwilligungsplattform von Google vor der ersten Werbung nach deiner Einwilligung zur Nutzung von Daten zu Werbezwecken; du kannst deine Wahl im Profil in der Zeile „Werbe-Datenschutz“ ändern. Das Ansehen von Werbung ist nie Voraussetzung für die kostenlosen Rufe. Spielende unter 18 sehen Werbung ohne Personalisierung, und Kinder unter 13 sehen nur für Kinder bestimmte Werbung, ohne Werbe-ID. Wenn das Spiel eine Werbung lädt oder zeigt, erfasst das Google-Mobile-Ads-SDK auf dem Smartphone — in jedem Alter, auch bei Werbung für Kinder — die IP-Adresse des Geräts (aus ihr lässt sich der ungefähre Standort ableiten), die App-Set-ID (eine Kennung für die Apps eines Anbieters auf diesem Gerät), Informationen über Interaktionen mit der Werbung (etwa Anzeige oder Tippen) und Diagnosedaten des Werbe-SDK und übermittelt sie an Google. Google nutzt sie, um Werbung zu zeigen, zur Messung und zur Betrugsvorbeugung. Bei jedem Start des Spiels prüft die Einwilligungsplattform von Google, ob eine Einwilligung nötig ist — in jedem Alter, auch wenn keine Werbung geladen wird — und erhält dabei die IP-Adresse des Geräts.
- Neuigkeiten und Codes: Wenn du eine Überraschung bei „Neues von der Lichtung“ abholst oder einen Überraschungscode eingibst, speichern wir in deinem Konto, welche Überraschung wann abgeholt wurde (mit der Karte im Spiel oder per Code), und bei falschen Codes die Zahl der Fehlversuche am jeweiligen Tag, um Raten zu begrenzen. Codes speichern wir nur als Hash (SHA-256), nie im Klartext; bei einem Einmalcode speichern wir außerdem einen Hash der Kennung des Kontos, das ihn genutzt hat. Abholungen und der Versuchszähler werden zusammen mit dem Konto gelöscht, und aus einem eingelösten Einmalcode wird dann der Hash der Kontokennung entfernt. Neuigkeiten und Überraschungen sind für alle gleich und setzen nie voraus, dass du den Profilen des Spiels in sozialen Netzwerken folgst oder sie likst; das Spiel verbindet sich nicht mit diesen Diensten und übermittelt ihnen nichts.
- Feedback von Testpersonen: Während des Tests, bevor das Spiel für alle verfügbar ist, kann eine erwachsene Person mit der Schaltfläche „Feedback senden“ eine Rückmeldung schicken (höchstens 1.000 Zeichen und 10 Rückmeldungen pro Tag). Wir speichern den Text, die Versionsnummer des Spiels, den Namen des Bildschirms (ohne Kennungen), die Spielsprache und den Tag der Testwoche — ohne Konto- oder Gerätekennung. Für das Limit speichern wir im Konto nur die Zahl der Rückmeldungen des letzten Tages und den Zeitpunkt der ersten; sie wird mit dem Konto gelöscht. Bitte keine Namen oder E-Mail-Adressen eintragen. Rückmeldungen liest nur das Spielteam; sie werden nach 180 Tagen automatisch gelöscht.
- Technische Daten und Messung: App- oder Gerätekennungen, App-Check-Signale, Diagnosedaten und Fehlerberichte dienen der Sicherheit und Stabilität. Firebase Analytics erfasst Spielereignisse (etwa einen Ruf, eine abgeschlossene Sammlung oder einen Kauf) und ihre Parameter, und Firebase Crashlytics hilft, Abstürze zu diagnostizieren. Wo das Gesetz eine Einwilligung verlangt, nutzt Analytics Daten erst dann zu Werbezwecken, wenn du sie erteilst. Analytics erfasst nicht die Werbe-ID, erfasst nichts, bevor du dein Alter angibst, und erfasst von Kindern unter 13 überhaupt keine Daten. App Check nutzt den Dienst Google Play Integrity: Beim Start des Spiels und bei der Erneuerung des Schutzes prüft Google Play, ob es die unveränderte App aus Google Play auf einem echten Gerät ist. Dafür verarbeitet Google Play Paketname, Version und Signaturzertifikat der App, den Google-Play-Lizenzstatus und Daten zur Geräteattestierung; der Spielserver erhält nur ein App-Check-Token mit dem Ergebnis der Prüfung. Das geschieht in jedem Alter und schützt das Spiel und die Konten vor Missbrauch.
Wofür wir die Daten nutzen
Wir nutzen diese Daten, um dein Konto zu führen, den Fortschritt zu speichern und zu synchronisieren, Rufe, Werbung mit Belohnung und Käufe auf dem Server zu prüfen, Community-Funktionen bereitzustellen und zu moderieren, Benachrichtigungen zu senden, vor Missbrauch zu schützen, zu messen, wie das Spiel funktioniert, und Fehler zu beheben. Wir verkaufen keine personenbezogenen Daten.
Dienste Dritter
Glowkyn nutzt Dienste von Google: Firebase Authentication, Cloud Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Cloud Messaging, App Check (mit Google Play Integrity), Analytics und Crashlytics sowie Google Sign-In, Google Play Billing, Google Play Games Services, Google AdMob und die Einwilligungsplattform Google User Messaging Platform. Die Anbieter dieser Dienste können Daten nach ihren eigenen Bedingungen verarbeiten. Weitere Informationen: Datenschutzerklärung von Google und Datenschutz und Sicherheit in Firebase.
Speicherung und Löschung
Kontodaten und Fortschritt werden aufbewahrt, solange du das Konto nutzt. Du kannst dein Konto und die damit verknüpften Spieldaten im Profil der App löschen; das kann nicht rückgängig gemacht werden. Das Löschen des Kontos entfernt auch deine Profilkarte und deine Karte bei „Leute kennenlernen“, Freundschaften, Blockierungen, Benachrichtigungstokens und Meldungen, die dein Konto betreffen, und entfernt deine Kennung aus den Meldungen, die du gesendet hast. Unabhängige Prüfdatensätze von Google-Play-Käufen können nach dem Löschen des Kontos als Abrechnungsnachweis bestehen bleiben, und technische Datensätze von Werbebestätigungen verfallen nach 7 Tagen. Für Daten, die Dienste Dritter verarbeiten, gelten auch die Bedingungen dieser Dienste.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft über deine Daten, ihre Berichtigung oder Löschung verlangen. Wenn du die Kontolöschung im Profil nicht nutzen kannst, kontaktiere uns über die Seite Hilfe und Kontakt. Das gilt auch für ein anonymes Konto.
Kinder
Glowkyn ist für alle da, auch für Kinder. Wenn der Altersbildschirm oder das Alterssignal von Google Play zeigt, dass eine spielende Person unter 13 ist, zeigen wir nur für Kinder bestimmte Werbung, ohne Werbe-ID und ohne Personalisierung, und Firebase Analytics erfasst keine Daten. Das Veröffentlichen einer Profilkarte mit einem für Freunde sichtbaren Spitznamen, die Anmeldung mit Google und die Kontoverknüpfung sowie Käufe bei Google Play brauchen im Spiel die Erlaubnis eines Erwachsenen, und vor dem Veröffentlichen einer Karte erinnern wir daran, den vollständigen Namen, die Adresse, die Schule oder die Telefonnummer nicht zu teilen. Käufe mit echtem Geld sind standardmäßig ausgeschaltet, und die Wunschliste eines Kindes ist für Freunde standardmäßig ausgeblendet. Das Land eines Kindes zeigen wir anderen Spielenden nicht — weder neben dem Spitznamen noch in Listen „Mein Land“ noch auf Briefmarken von Geschenken — und es zählt nur in den zusammengefassten Ergebnissen des Länderpokals. Kinder und Konten ohne bekanntes Alter erscheinen nie in Einladungslisten der Ranglisten oder bei „Leute kennenlernen“ und laden nicht aus Listen ein — sie fügen Freunde mit einem Einladungscode hinzu. Kinder und Konten ohne bekanntes Alter verbinden sich nicht mit Google Play Spiele und bekommen keine Live-Expedition. Ein Elternteil oder eine erziehungsberechtigte Person kann das Konto des Kindes im Profil löschen oder über die Seite Hilfe und Kontakt Auskunft über die Daten des Kindes, ihre Berichtigung oder Löschung verlangen. Ein Bild aus dem Spiel (zum Beispiel eine Postkarte oder eine Entdeckung) über das Teilen-Menü des Handys zu teilen, erfordert bei Kindern und bei unbekanntem Alter die Zustimmung eines Erwachsenen im Spiel; die Vorschau des Bildes nicht, und das Spiel sendet nie etwas von sich aus. Wenn das Spiel seine Profile in sozialen Netzwerken zeigt, öffnet ein Kind sie erst nach der Zustimmung eines Erwachsenen.
Änderungen
Den aktuellen Text und das Datum, ab dem diese Erklärung gilt, veröffentlichen wir auf dieser Seite.